Le service minimum. C’est ce que nous ont fait les gestionnaires de la licence Pokémon dans leur Pokémon Presents du 27 février dernier. Annonces anecdotiques, détails insuffisants… cette émission a finalement créé plus de questions que de réponses.

Il y a pourtant une annonce surprise qui est Pokémon Champions. Ce titre est décrit comme «centré sur les combats» (comprenez «aucune exploration») et rappelle en cela les premiers Pokémon Stadium de la Nintendo 64. Pourquoi alors ne s’inscrit-il donc pas dans cette lignée? La première raison de ce changement d’identité est que le jeu est pensé pour être joué sur smartphone autant que sur Switch, ces deux versions étant d’ailleurs destinées à fonctionner en crossplay. Une grande première pour la série! Vu la configuration, il pourrait bien être gratuit contrairement à Pokémon Stadium à l’époque. On imagine sans mal un système de microtransactions pour des éléments cosmétiques comme celui qui fait rage dans Pokémon Trading Card Game Pocket. Les deux personnages principaux qui seront donnés à choisir au début du jeu ont d’ailleurs été dévoilés et pourraient rapidement recevoir de nouveaux costumes… payants.
Pokemon Champions, le premier crossplay console/mobile
Pokémon Champions communiquera avec l’application Pokémon Home. On pourra donc soit retirer ses créatures des boîtes, soit directement composer des équipes prêtes à combattre. Famitsu croit savoir qu’il y aura trois modes de jeu distincts : combat classé pour la compétition officielle, combat libre sans restriction et match privés pour les joueurs prenant rendez-vous entre eux. En lisant les petites astérisques, on apprend que Pokémon Champions ne pourra pas importer toutes les créatures présentes sur Pokémon Home. Comme pour les jeux Switch précédent, on peut penser que le nombre de pokémons sélectionnables augmentera progressivement. Par ailleurs, les pokémons éventuellement acquis dans Pokémon Champions ne pourront pas être exportés vers la Home. La date de sortie de ce titre est pour l’instant assez floue.
Un Légendes Pokémon ZA qui manque encore d’arguments

Mais l’éditeur était surtout attendu sur Légendes Pokémon Z-A. Attente qui fut vite douchée par le fait que le jeu n’a pas l’air prêt du tout. La Pokémon Company annonce une sortie pour la fin de l’année, soit la traditionnelle période d’octobre/novembre, alors qu’on a pas eu un jeu Pokémon complet depuis Violet et Ecarlate fin 2022! Développer en HD est visiblement un problème pour la firme, d’autant plus si jamais il doit sortir également une version techniquement plus avancée sur Switch 2. Pour l’instant, il ne reste annoncé que sur la première hybride de Nintendo. Au passage, il ne semble pas y avoir deux versions Z et A, mais cela peut encore changer.
Légendes Pokémon Z-A promet plusieurs révolutions. Premièrement, l’aventure sera à priori 100% urbaine. Adieu les promenades champêtres et les grottes sinueuses, l’aventure reprend l’univers de Pokémon XY, mais en réalité seulement sa principale ville, Illumis (inspirée par Paris, on le rappelle). Evidemment considérablement plus grande et complexe que dans XY, la cité en monde ouvert va se découper en zones habitables (pour les humains) et en zones sauvages, où on trouve uniquement des pokémons. C’est dans ces dernières qu’il faudra aller capturer les créatures pour se faire de nouveaux alliés. Le système de capture de Légendes Pokémon Arceus semble cette fois bien réutilisé, avec l’accent mis sur la discrétion, l’adresse et la surprise. Le combat ne sera plus obligatoire pour capturer comme c’était redevenu le cas dans Pokémon Violet et Ecarlate.
Votre protagoniste séjourne à l’hôtel Z pour des vacances et devra «résoudre divers incidents en ville». Autant dire que ça promet pas beaucoup question scénario et que là encore, les communicants temporisent un peu beaucoup. Si au final le jeu se résume à une série de quêtes annexes genre Skitty perdu ou rixe dans un bar, ça va pas être inoubliable. Les starters ont également de quoi surprendre puisqu’il s’agit de Germignon, Gruikui et Kaiminus. Déjà aucun n’est un starter de XY et puis ils ne sont même pas tous de la même génération!
Les combats devraient représenter le plus gros changement de Légendes Pokémon Z-A. En effet, celui-ci enterre a priori le principe du tour par tour en vigueur depuis presque trente ans maintenant. Le pokémon et son dresseur se déplacent maintenant sur l’aire de combat et les instructions sont données en temps réel. Légendes Pokémon Z-A deviendrait donc un action/RPG avec des durée d’incantation et une portée effective des attaques. Un système pour le coup complètement nouveau et à même de produire de l’intérêt pour ce titre. Ce n’est en revanche là pas nouveau mais les méga-évolutions vont revenir dans la série… qu’elles n’auraient jamais dû quitter! Ce sera donc à la fin de carrière de la Switch qu’on les verra pour la première fois sur ce support…